Каждый - герой
У персонажа есть характер, личные цели и ресурсы. Мы проверяем, есть ли у него интересные задачи и возможности их выполнить.
Придумываем и проводим ролевые квесты для корпоративов, дней рождения и подростковых праздников. У каждого участника есть свой персонаж, личные цели и возможность повлиять на финал.
Иван Ткачёв искал игру, в которую однажды влюбился. В итоге нашел дело, которым занимается до сих пор.
На студенческом выезде мне дали роль: всего четыре-пять предложений о персонаже. И этого оказалось достаточно, чтобы я с головой ушел в игру.
Меня поразило, сколько в ней свободы. Можно проявиться совсем иначе, чем в обычной жизни: примерить другой характер, попробовать непривычный способ договориться, поступить так, как сам обычно не поступаешь. А потом заметить в себе что-то новое. Мне хотелось снова испытать это чувство и подарить такую возможность друзьям.
Но где найти еще одну такую игру? Никто толком не мог подсказать, как называется это направление и где искать сценарии. Между той студенческой игрой и моим первым квестом прошло около двух лет.
В очередных поисках я вышел за пределы русскоязычного интернета. И наконец нашел англоязычный сценарий, который можно было скачать и провести для друзей.
Английский я тогда знал средне, а машинный перевод часто только запутывал. На перевод первого квеста ушел целый месяц. Я еще не знал, появятся ли когда-нибудь заказы и получится ли на этом заработать. Просто очень хотел, чтобы мы наконец сыграли.
Собрал друзей из разных компаний и игровых сообществ, в том числе ребят, с которыми мы играли в мафию. И провел свой первый квест.
Все включились: азарт, борьба за свои цели, неожиданные решения. А после игры мы долго обсуждали, кто что сделал и как у кого развивалась история. Стало понятно: это зацепило не только меня.
Я перевел еще один сценарий. Начал проводить игры для друзей, затем публиковать анонсы на Timepad и немного рекламировать встречи. Постепенно стали приходить незнакомые люди. Им тоже хотелось играть.
Перед Новым годом я разместил объявление на Авито: вдруг какой-нибудь компании захочется провести такой корпоратив? Нашлось несколько заказчиков.
На деньги с одного из этих мероприятий я заказал свой первый, совсем простой сайт: Questation.ru. Запустил рекламу в Яндекс Директе. Начали приходить компании на двадцать, тридцать, сорок человек. Я еще был студентом и поначалу все делал сам: переводил, готовил и вел.
Чем больше я проводил игр, тем яснее видел, что хочу изменить. В некоторых сценариях один-два злодея оказывались против всех остальных. Даже самые сильные игроки проигрывали, хотя действовали блестяще. Мне хотелось, чтобы у разных персонажей было больше шансов и возможностей.
Так появился мой первый собственный сценарий: «На Марсе классно!», история выживания и эвакуации с Марса. Потом я начал писать все больше. Со временем к проведению присоединились другие ведущие, и вокруг игр выросла команда.
Но причина, по которой все началось, осталась прежней: дать людям возможность проявиться по-новому и прожить общую историю, которую захочется обсуждать еще долго после финала.
В первых переводных сценариях один-два злодея часто оказывались против всех. Даже сильная игра не спасала их от поражения. Ивану хотелось дать каждому больше возможностей влиять на результат.
Так появились собственные сценарии. Первым стал квест «На Марсе классно!» о выживании и эвакуации с Марса. Сегодня большинство ролевых историй Questation написано Иваном, а часть приобретена у других российских авторов.
У персонажа есть характер, личные цели и ресурсы. Мы проверяем, есть ли у него интересные задачи и возможности их выполнить.
Союзники, конкуренты и общие секреты связывают персонажей. Участникам есть зачем искать друг друга и договариваться.
Выживание, расследование или борьба за влияние: новый сценарий меняет атмосферу, механику и способы достижения целей.
Работа над новым сценарием обычно занимает около месяца. Затем проходят тестовые игры и доработка: нам важно увидеть, как история работает с реальными людьми.
Определяем концепцию, главные конфликты и то, за что будут бороться персонажи.
Прописываем характеры, цели, отношения и ресурсы. Проверяем, чтобы никто не оказался изолирован от остальных.
Уточняем баланс целей и ресурсов, готовим предметы, игровые механики и инструкцию ведущему.
Опытные игроки проверяют сценарий на открытых играх. По их замечаниям вносим правки, прежде чем предлагать квест заказчикам.
Наши ведущие вырастают из увлеченных игроков. Сначала помогают на мероприятиях, изучают сценарии рядом с опытными коллегами, затем проходят обучение и проводят первые квесты под наблюдением наставника.
Основатель, автор сценариев
Организатор Мероприятий
Ведущий
Ведущая
Ведущий
Следит за правилами и темпом, отвечает на вопросы, помогает запутавшимся участникам и разбирает сложные игровые ситуации. За этим стоит подготовка и знание конкретного сценария.
Работали в Москве, Питере и окрестных областях.
Инфосистемы Джети многие другие